MasteringOne

Udio 곡 마스터링: '앱에서는 좋게 들리는' 상태에서 발매 가능한 파일로

Udio 곡은 대부분의 AI 출력보다 다듬어진 상태로 나와서 그대로 올리고 싶어집니다. 차이는 나중에, 플레이리스트에서 상용 음원 옆에 놓였을 때 드러납니다. 곡을 납작하게 만들지 않고 그 차이를 메우는 법입니다.

· 5 분

가능한 최고 음질로 내보내기

WAV 내보내기가 있으면 그걸 쓰세요. Udio 안에서 확장이나 리믹스를 하고 있다면 그걸 다 끝내고 최종 전곡 버전을 한 번만 마스터링하세요. 중간 버전을 마스터링하면 크레딧이 낭비되고 서로 안 맞는 파일만 남습니다.

파일명은 단순하게. 일부 유통사는 특수문자에서 막히고, 어차피 올리는 건 원본이 아니라 마스터입니다.

마스터링 전에 들어볼 것

  • 레벨: Udio 출력은 보통 상용 음압보다 한참 아래, 다른 AI 생성기와 비슷하게 −14~−16 LUFS 근처입니다.
  • 고역: AI 생성기는 공통적으로 6~12kHz가 밝고 살짝 유리질입니다. 30초는 선명하게, 그 뒤는 피로하게 들립니다.
  • 저역: 작은 스피커로 킥과 베이스를 확인하세요. 사라진다면 중저역이 얇은 것이고 마스터가 거기에 무게를 더해야 합니다.
  • 엔딩: 파일이 갑자기 끊기거나 노이즈로 끝나지 않는지 확인하세요. 마스터링은 급한 엔딩을 더 드러내지 덜 드러내지 않습니다.

프리셋이 아니라 레퍼런스로 마스터링

프리셋은 모든 곡에 같은 EQ를 겁니다. 레퍼런스 기반 마스터는 곡을 측정하고, 각 대역을 실제 상용 음원의 범위와 비교해서, 범위를 벗어난 대역만 움직입니다. '커진 것'과 '완성된 것'의 차이입니다.

MasteringOne의 AI 트랙 기본 스타일은 상용 음원 83곡으로 캘리브레이션됐습니다. 이미 밸런스가 좋은 Udio 곡은 가볍게 손댑니다. 리포트에 작은 EQ 이동과 낮은 리미터 활동이 보일 겁니다. 저역이 얇거나 고역이 쏘는 곡은 더 많이 손대고, 리포트가 정확히 뭘 왜 했는지 말합니다.

마스터링 뒤

음량 맞추기를 켜고 A/B 하세요. 마스터가 단지 크기 때문에 좋다면 수정을 요청하세요. 같은 음량에서 음색이 더 좋다면 끝난 겁니다.

24bit WAV를 받아서 보관하세요. 유통사에 보내는 파일이 그겁니다. 직접 MP3로 다시 인코딩하지 마세요. 플랫폼이 알아서 하고, WAV에서 하는 게 더 낫습니다.

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60초 미리듣기 무료. 계정 필요 없음.

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