가이드
AI 음악을 발매하는 사람을 위한 짧고 실용적인 글. 현업 엔지니어가 실제 파일을 재보고 씁니다.
무료 온라인 마스터링, 실제로 뭘 받을 수 있고 뭘 돈 내야 하나
2026년 무료 온라인 마스터링의 실체: 대부분이 30초 미리듣기만 주는 이유, 좋은 마스터인지 2분 안에 판별하는 법, 결제할 가치가 있는 순간.
6 분
수노(Suno) 곡 마스터링하는 법 — 진짜 발매곡처럼 들리게
Suno 곡 마스터링 단계별 가이드: 어떤 파일을 받을지, Suno 출력에서 실제로 뭐가 틀렸는지(실측), 1분 안에 고치는 법.
7 분
Udio 곡 마스터링: '앱에서는 좋게 들리는' 상태에서 발매 가능한 파일로
Udio 곡을 마스터링하기 전 확인할 것, 어떤 내보내기를 쓸지, 좋았던 부분을 잃지 않고 상용 음압까지 올리는 법.
5 분
AI로 만든 곡이 얇고 작게 들리는 이유 (그리고 고치는 법)
Suno 20곡 vs 상용 마스터 83곡 실측: AI 음원은 5dB 작고, 6kHz 위가 4~5dB 밝고, 중저역이 얇다. 그게 무슨 뜻이고 마스터링이 어떻게 다루는지.
6 분
마스터링이란? AI로 음악 만드는 사람을 위한 쉬운 설명
전문용어 없는 마스터링 설명: 뭘 하는지, 뭘 못 하는지, 믹싱과 뭐가 다른지, 왜 발매되는 모든 곡이 거치는지.
5 분
LUFS 쉽게 설명: Spotify, Apple Music, YouTube, TikTok 라우드니스 기준
LUFS가 무슨 뜻인지, 2026년 각 플랫폼의 정규화 기준, 목표보다 크게 마스터링하면 다이나믹만 잃는 이유.
6 분
마스터는 얼마나 커야 하나? 상용 음원 83곡 실측 수치
상용 마스터 실측: 실제로 몇 LUFS에 있는지, 스트리밍에서 '음압 전쟁'이 거의 끝난 이유, 내 곡의 목표를 정하는 법.
5 분
틱톡, 인스타 릴스, 유튜브 쇼츠용 마스터링
숏폼 플랫폼은 오디오를 세게 압축하고 폰 스피커로 재생합니다. AI 곡의 훅이 첫 3초를 살아남게 마스터링하는 법.
5 분
AI 마스터링 vs 사람 마스터링 엔지니어: 솔직한 비교
AI 마스터링이 진짜로 동등한 지점, 사람 엔지니어가 여전히 이기는 지점, 내 곡에 어느 쪽이 필요한지 정하는 법. 둘 다 해본 사람이 씁니다.
6 분
마스터링 리포트 읽는 법
MasteringOne의 모든 마스터에 붙는 리포트: 진단, 측정값, 엔지니어 노트, 체인. 각 항목이 무슨 뜻이고 수정 요청에 어떻게 쓰는지.
6 분
AI 음악 발매하기: 유통사에 올리기 전 체크리스트
권리, 파일 형식, 음압, 메타데이터, 아트워크 — AI 곡이 반려되거나 작게 재생되거나 나중에 플래그되는 이유, 업로드 전에 각각 처리하는 법.
6 분
Suno WAV vs MP3: 어떤 다운로드를 쓸지, MP3가 실제로 잃는 것
실제 다운로드 실측: MP3가 Suno 곡에서 뭘 지우는지, 언제 문제가 되는지, MP3밖에 없을 때 마스터링하는 법.
4 분
Suno 곡이 너무 작게 들린다면? 망가뜨리지 않고 키우는 법
Suno 곡이 상용 음원보다 4~6dB 작게 재생되는 이유, '그냥 키우기'가 왜 망가지는지, Suno WAV를 스트리밍 음압까지 올리는 올바른 방법.
5 분
Spotify를 위한 마스터링: −14 LUFS 논쟁, 숫자로 답하다
Spotify의 라우드니스 정규화가 마스터에 실제로 무엇을 하는지, −14 LUFS로 마스터링해야 하는지, 펀치를 잃지 않으면서 전체 레벨로 재생되는 설정.
6 분
Apple Music을 위한 마스터링: Sound Check, −16 LUFS와 −1dBTP 규칙
Apple Music의 Sound Check가 라우드니스를 정규화하는 방식, Apple이 −1dBTP 피크와 24비트 파일을 요구하는 이유, Apple과 Spotify 양쪽에서 통하는 파일 하나로 마스터링하는 법.
5 분
YouTube를 위한 마스터링: 라우드니스 정규화, 업로드, 영상이 작게 들리는 이유
YouTube가 오디오를 약 −14 LUFS로 정규화하는 방식, 크고 작은 업로드에 각각 무엇을 하는지, 전체 레벨로 재생되도록 YouTube용 음원을 내보내는 법.
5 분
트루피크란 무엇인가: dBTP, 샘플 간 피크, −1dBTP가 중요한 이유
샘플 피크와 트루피크의 차이, 0dBFS에 닿지 않은 파일도 MP3 인코딩 후 클리핑될 수 있는 이유, 스트리밍에 쓸 천장값.
5 분
AI 음악의 스테레오 폭: 실측 결과와 확장이 도움이 되는 경우
Suno와 Udio 곡은 흔히 '좁다'고 묘사됩니다. 20곡의 Side/Mid 밸런스를 실측했더니 다른 결과가 나왔습니다. 언제 확장하고 언제 하지 말아야 하는지, 모노 호환성을 확인하는 법.
5 분
초보자를 위한 다이나믹 레인지: LRA, PLR, 그리고 '과압축'이 진짜로 뜻하는 것
마스터링 리포트에서 다이나믹을 설명하는 두 숫자, 팝·힙합·어쿠스틱 음악에서 건강한 값이 어떤 모습인지, 곡에 마스터링할 여지가 남아 있는지 판별하는 법.
5 분
AI 음악 유통하기: 유통사가 실제로 확인하는 파일 요건
주요 유통사의 WAV 포맷, 비트 뎁스, 샘플레이트, 클리핑, 무음, 라우드니스 규정과, AI로 만든 발매곡이 거절되지 않게 하는 마스터링 단계.
6 분
AI 곡으로 만든 EP나 앨범을 모든 곡이 같은 레벨에 놓이게 마스터링하기
여러 곡으로 이루어진 AI 발매곡 전체에서 라우드니스·톤·트루피크를 일관되게 유지하는 법, 목표치가 아니라 곡끼리 맞춰야 할 때, 시간을 가장 아끼는 작업 순서.
5 분
무료로 LUFS 측정하는 법 (그리고 그 숫자로 무엇을 할지)
통합 LUFS와 트루피크를 무료로 측정하는 세 가지 방법, 결과를 읽는 법, Spotify·Apple Music·YouTube·로컬 재생에 견줄 목표치.
4 분