MasteringOne

AIで作った曲が薄く小さく聴こえる理由(と直し方)

同じことを人は違う言葉で表現します。薄い、缶っぽい、小さい、静か、「カーテンの向こうで鳴っているよう」。私たちはSuno WAV 20曲を商業マスター83曲と比較測定して数字にしました。違いは具体的で、直せます。

· 6 分

5dB小さい

Suno楽曲の平均は−15.0 LUFSでした。同じスタイルの商業マスターは−9〜−10付近です。プレイリストでは、届く曲と部屋の奥からフェードインしてくる曲の差です。聴き手は「マスタリングが必要だ」とは思いません。スキップします。

ただしラウドネスがすべてではありません。薄い曲は上げても直りません。先にトーンバランスが変わらなければ、リミッターは刺さる音を大きくするだけです。

6kHz以上が4〜5dB明るい

これが「AIの光沢」です。6〜12kHzでSuno楽曲は商業平均より4.4dB高く、12〜20kHzでは5.0dB高い。シンバル、歯擦音、合成された「空気感」の帯域です。最初の30秒はディテールに聴こえます。イヤホンで1分後には疲労で、曲が生成されたことの最も強い手がかりの一つです。

処方は鋭いノッチではなく、広く緩やかなカット。ふつう7〜8kHz付近で2〜3dB。それから少しのサチュレーションで暖かい種類の明るさを戻し、曲が曇らないようにします。

120〜350Hzが薄い

中低域は商業平均より1.6dB低かった。キックの胴体、ベース音の重さ、ボーカルの胸声が乗る帯域です。スタジオヘッドホンでは微妙な差です。100Hz以下の本当の低域がないスマホやノートPCでは中低域こそが低域で、そこが薄い曲は、しっかりしているべき場所でちょうど空洞に聴こえます。

ずれていなかったもの

見つかると予想して、見つからなかった3つ:

  • ブリックウォールリミッティングなし。トゥルーピーク平均−4.2dBTP。作業するヘッドルームは十分。
  • 狭いステレオなし。20曲中18曲のSide/Mid比が正常。
  • WAVにコーデック損傷なし。高域は約19.9kHzまで伸び、商業リリースと同じ。(MP3ダウンロードは別の話です。)

これが重要なのは処方が変わるからです。AI楽曲に必要なのは「修復」ではありません。良いミックスがリリース前に必要とするものと同じです。発売曲に合ったトーンバランス、いくらかの密度、正しいレベル。

FAQ

EQだけで直りますか?

EQはバランスを直しますが密度とレベルは直せません。仕上がったマスターには重さを足すサチュレーションかコンプレッション、レベルを安全に上げるリミッターも必要です。

Udioなど他の生成器にも当てはまりますか?

測定はSunoのものです。Udioなども一般的な傾向(低いレベル、明るい高域)は同じですが正確な数値は異なり、だからこそプリセットより曲ごとの測定が重要です。

自分の曲で試す

60秒試聴は無料。アカウント不要。

無料でマスタリング

続けて読む