AIで作った曲が薄く小さく聴こえる理由(と直し方)
同じことを人は違う言葉で表現します。薄い、缶っぽい、小さい、静か、「カーテンの向こうで鳴っているよう」。私たちはSuno WAV 20曲を商業マスター83曲と比較測定して数字にしました。違いは具体的で、直せます。
· 6 分
5dB小さい
Suno楽曲の平均は−15.0 LUFSでした。同じスタイルの商業マスターは−9〜−10付近です。プレイリストでは、届く曲と部屋の奥からフェードインしてくる曲の差です。聴き手は「マスタリングが必要だ」とは思いません。スキップします。
ただしラウドネスがすべてではありません。薄い曲は上げても直りません。先にトーンバランスが変わらなければ、リミッターは刺さる音を大きくするだけです。
6kHz以上が4〜5dB明るい
これが「AIの光沢」です。6〜12kHzでSuno楽曲は商業平均より4.4dB高く、12〜20kHzでは5.0dB高い。シンバル、歯擦音、合成された「空気感」の帯域です。最初の30秒はディテールに聴こえます。イヤホンで1分後には疲労で、曲が生成されたことの最も強い手がかりの一つです。
処方は鋭いノッチではなく、広く緩やかなカット。ふつう7〜8kHz付近で2〜3dB。それから少しのサチュレーションで暖かい種類の明るさを戻し、曲が曇らないようにします。
120〜350Hzが薄い
中低域は商業平均より1.6dB低かった。キックの胴体、ベース音の重さ、ボーカルの胸声が乗る帯域です。スタジオヘッドホンでは微妙な差です。100Hz以下の本当の低域がないスマホやノートPCでは中低域こそが低域で、そこが薄い曲は、しっかりしているべき場所でちょうど空洞に聴こえます。
ずれていなかったもの
見つかると予想して、見つからなかった3つ:
- ブリックウォールリミッティングなし。トゥルーピーク平均−4.2dBTP。作業するヘッドルームは十分。
- 狭いステレオなし。20曲中18曲のSide/Mid比が正常。
- WAVにコーデック損傷なし。高域は約19.9kHzまで伸び、商業リリースと同じ。(MP3ダウンロードは別の話です。)
これが重要なのは処方が変わるからです。AI楽曲に必要なのは「修復」ではありません。良いミックスがリリース前に必要とするものと同じです。発売曲に合ったトーンバランス、いくらかの密度、正しいレベル。
FAQ
EQだけで直りますか?
EQはバランスを直しますが密度とレベルは直せません。仕上がったマスターには重さを足すサチュレーションかコンプレッション、レベルを安全に上げるリミッターも必要です。
Udioなど他の生成器にも当てはまりますか?
測定はSunoのものです。Udioなども一般的な傾向(低いレベル、明るい高域)は同じですが正確な数値は異なり、だからこそプリセットより曲ごとの測定が重要です。
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